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CSGO中的模型坐标通常包括以下几个部分:
- 头部模型坐标(也称为客户端模型坐标) - 身体模型坐标(也称为服务器模型坐标) - 腿部模型坐标(也称为服务器模型坐标) - 手臂模型坐标(也称为客户端模型坐标) - 手部模型坐标(也称为客户端模型坐标)
每个模型部件都有其独特的坐标,这些坐标通常用于确定部件在场景中的位置和方向。以下是一些常见部件的坐标对应关系:
- 头部模型坐标: - 左眼: -107, -40, 0 - 右眼: 107, -40, 0 - 鼻子: -53, -22, 0 - 嘴巴: -61, -15, 0 - 头发: -10, 0, 0 - 脸部模型: -72, -40, 0
- 身体模型坐标: - 前腿: -103, -22, 0 - 后腿: -103, 22, 0 - 左臂: -106, -42, 0 - 右臂: 106, -42, 0 - 手部模型: -113, -15, 0 - 腿部模型: -106, 122, 0 - 臀部模型: -103, 122, 0
- 腿部模型坐标: - 左脚: -102, -40, 0 - 右脚: 102, -40, 0 - 脚部模型: -108, -22, 0 - 腿部模型: -102, 22, 0 - 膝盖模型: -103, 15, 0 - 踝部模型: -106, 15, 0
- 手臂模型坐标: - 前臂: -108, -40, 0 - 后臂: -108, 40, 0 - 手部模型: -113, 15, 0 - 手腕模型: -106, 15, 0 - 前臂模型: -103, -40, 0 - 肘部模型: -103, -40, 0
- 手部模型坐标: - 左拳: -111, -15, 0 - 右拳: 111, -15, 0 - 手指模型: -114, -22, 0 - 手掌模型: -112, -15, 0 - 手指模型: -114, -22, 0 - 脚趾模型: -109, -3, 0 - 脚趾模型: -109, 3, 0
这些坐标可能会根据游戏的版本和更新进行调整。
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